Le « Sorceleur » polonais envoûte le monde

Le nouvel ambassadeur de la Pologne est un tueur à gages au visage balafré qui a deux épées et des potions pour anéantir monstres et dragons. Son nom est « Geralt le Sorceleur » et il est le héros d’un jeu vidéo au succès mondial, lancé par un studio de Varsovie.

Numéro un des ventes dans la plupart des 109 pays où il a été distribué, le 3e épisode du jeu de rôle du Sorceleur (The Witcher 3, Wild Hunt) s’est vendu à quatre millions d’exemplaires en quinze jours après sa sortie à la mi-mai, s’ajoutant aux quelque huit millions écoulés jusqu’à présent des deux premiers épisodes de la saga, mis sur le marché respectivement en 2007 et 2011. « C’est un des meilleurs jeux jamais faits », s’exclame le site internet spécialisé GameSpot.

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Ecrans, jeux vidéo, jeux d’argent comportent des risques d’addiction affirme le CESE

L’usage excessif des écrans et des jeux vidéo par les jeunes inquiète le Conseil économique, social et environnemental (CESE), qui réclame une meilleure prise en compte par les pouvoirs publics de cette pratique « pathologique » en progression, dans un rapport sur les addictions publié mercredi.

Un élève sur huit ferait un usage excessif des jeux vidéo
Selon des chiffres publiés en 2014 par l’Observatoire français des drogues et de la toxicomanie (OFDT), l’usage problématique des écrans toucherait entre 1 et 2% de la population générale et 5% des adolescents, tandis qu’un élève sur huit ferait un usage excessif des jeux vidéo, soit trois élèves par classe en moyenne.

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Un système autodidacte bat l’homme au jeu « Space Invaders »

Un système d’intelligence artificielle (IA) capable d’apprendre tout seul et de battre ensuite l’homme à plate couture à certains jeux vidéo, comme l’iconique « Space Invaders », a été mis au point par la société DeepMind, propriété de Google.

Ce type de performance informatique ouvre la voie à de futurs développements pour résoudre des tâches de la vie courante mais aussi pour participer au traitement de certaines grandes questions (climat, santé) impliquant des masses de données, assurent les concepteurs de cet algorithme qui ont publié leurs travaux mercredi dans la revue scientifique Nature.

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Le secteur des jeux vidéo en croissance de 3% en France en 2014

Le secteur du jeu vidéo a vu son chiffre d’affaires rebondir en France en 2014, affichant une croissance de 3% par rapport à 2013 grâce aux dernières consoles sorties, selon une étude publiée ce mardi. Misant sur l’accélération de cette dynamique, l’institut GfK table sur une augmentation des ventes de 4% cette année.

En 2014, ce secteur a généré un chiffre d’affaires de 2,7 milliards d’euros, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), qui regroupe les acteurs de cette industrie en France. En dépit de ce retour à la croissance, les ventes ont été inférieures aux prévisions puisque le Sell s’attendait à ce qu’elles augmentent d’au moins 5%. Pourtant, le passage des joueurs aux dernières machines, Playstation 4 de Sony et Xbox One de Microsoft sorties fin 2013 en tête, s’opère rapidement.

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PlayStation 4 : Sony lance une édition limitée vintage pour les 20 ans de sa console

Mercredi soir au Japon, Sony a lancé une version de sa nouvelle PlayStation 4, en série limitée, qui rappelle la toute première console de ce modèle.

Le géant japonais de l’électronique Sony a lancé mercredi 3 décembre au Japon une édition spéciale limitée de sa dernière console PlayStation 4, spécimen gris dont l’esthétique rappelle celle de la première PlayStation mise en vente il y a exactement 20 ans.

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